第一集 (封面)
介紹主角-光遊戲及闇遊戲 (或表遊戲與裡遊戲)出場,重要的好友三人杏子、城之內、本田 (本田一開始出現畫的超醜的,呵呵,第二集開始才長好),鋪陳了遊戲的背景及與三人漸進交好的過程。當然最重要的千年積木也在本集出場,而這集的重點是在玩各種黑暗遊戲。
個人覺得很有意思的是這集圍繞著高中生的生活,探討校園生活或是外在環境的霸凌 (可能來自於同學、學長,甚至是老師等人);也讓人想到自己以前的校園生活,若有遊戲 (不管光或闇)這樣可靠、可信賴的好友,或許可以降低受到霸凌的衝擊。
不過既然現在已經長大了,也完全認知到雖然天真地相信善良的承受有可能終於忍到某天欺負你的人良心發現 (光遊戲),但實際上是有能力、勇於捍衛自己的人,才可以主動出擊 (闇遊戲)。畢竟生活或是說社會就是這樣,若你勇於站出來為自己說話、勇敢地反擊 (就算被打的很慘),相較起來改變現狀的可能性比默默承受高很多。有能力、有力量、勇敢的人 (不管需要讓自己經歷多麼艱苦的訓練),也才能捍衛自己。
第二集 (封面)
這集開始出現遊戲王卡的設定介紹、玩法介紹,以及闇遊戲與海馬瀨人宿命對決的首次黑暗遊戲對決,青眼白龍也在這集首次出場。同時神秘的使者夏迪也帶著千年神器出現,並與遊戲相遇。
我很喜歡這集的一點,是怪獸卡中呈現作者細膩的畫風,如:青眼白龍、惡魔的召喚等,都很值得欣賞;且後半部穿插著埃及神秘的傳說,引人入勝好奇後面的劇情將如何發展。對了,在這兩集,若闇遊戲是在半夜出現玩黑暗遊戲,雙手的袖扣都是「生命之符 (Google搜尋)」,非常的特別。(圖片出自:遊戲王-第2集 / 東立出版社)第三集 (封面)
接續上一集留下的伏筆,前半部以夏迪對闇遊戲的黑暗遊戲試煉開始,這邊我覺得蠻精彩的,劇情緊湊且有張力,閱讀的時候不想被打斷,想要一次看完。後半部就比較輕鬆了,跟前半部相較像是懸疑小說與小品散文的對比。而在最後一章海馬的弟弟圭平也首次登場,是說圭平一開始出現的時候也長的有點歪 (跟我們後來看到的圭平不太一樣),看後面會不會長好。本集的最後面作者還畫了打倒海馬的小桌遊,以擲骰子前進搭配生命值與怪獸卡,可以感到作者真的很愛玩以及設計遊戲。
個人蠻喜歡中間一章以電子寵物 (如:電子雞)發想的章節內容,閱讀的時候讓我爆笑了幾次 (這不就是漫畫或動畫可以帶給人的快樂元素嗎?);另一章也再度提到孩子面對霸凌及外在危險所需的勇氣,父母雖然擔心且想要保護孩子在自己的羽翼之下,但可能反而適得其反,最終還是要回到孩子自己抵禦外侮的能力 (自信心、堅強的心靈、不放棄、堅忍)。
第四集 (封面)
本集前面幾篇在為後面的海馬樂園做鋪陳,進入樂園後開始劇情緊湊、蠻精彩的,且要到下一集才可以知道後續。樂園部分是死亡的緊張感穿插著出人意料的解決方式,並安排了新的搞笑角色緩和情緒及製造「笑」果。題外話是這集難得是光遊戲的主場 (總是要用凡人的角度來解決俗世的問題),闇遊戲只在其中一章短暫的出現;原來不是每次光遊戲挨打,闇遊戲都會現身。
個人對這集的感想是:海馬由這集開始變成大Boss,有能力又意圖非常邪惡的反派角色。同時也讓人佩服海馬堅強的心靈,在之前承受如此大的精神壓力後,卻轉而將此效果實體化;也就是用凡人之軀發揮神人的規劃、領導、執行及科技力,做出暗黑之人的黑暗遊戲。想想科技力可以發揮到這種程度,實在是很令人敬佩;且這構想是20幾年前 (1998),相關的AR、VR技術是直到最近 (2021年前後)才開始陸續被實現。
第五集 (封面)
接續上一集海馬樂園中未完的挑戰關卡,前半部與海馬兄弟 (先圭平、再瀨人)進行虛擬實境對戰遊戲,圭平玩的是之前的蛋怪獸,而瀨人的青眼白龍牌組已齊全,自然是以遊戲王卡對戰,對戰都結束後,圭平也說出了兩人的成長背景,以及海馬的改變。後半部則是輕鬆的小品,搭配著杏子的少女心篇章,這個感情線主題雖然在一部熱血卡牌作品中絕非重點,但還是有繼續鋪陳下去。
這集的對戰及怪獸的細膩度依然熱血,「粉碎!玉碎!大喝采!!」隨著青眼白龍的出場,海馬的經典台詞也在這一集出現。另外是關於光與闇遊戲,目前光還不認識闇的,只發現自己會失去記憶,然後就完成了一些事情,但他的好友們都已經看過並接受兩人了;是說光遊戲真的是個很天真、善良、毫無邪念、腦袋裡裝滿了對遊戲的想法 (還有初萌芽但羞於面對的男女情感)的角色。
最後是嘴砲時間,突然想到調了遊戲的身高,根據維基百科,光遊戲的身高是153cm,而變身成闇遊戲之後會增加10cm左右,也就是163cm (暗遊戲-萌娘百科);也就是說!這個身高的男性還是可以打扮的超有型,且散發出強烈存在感的。作為參照,海馬的身高是186cm、城之內是178cm、本田是180cm、杏子是165cm、圭平是142cm。題外話,遊戲的星座果然安排為雙子座,很適合有兩個人格在一個身體,而且隨時可能變換人格的角色。
第六集 (封面)
這集前面玩了很多各式各樣、不同的遊戲,遊戲主題不限卡牌或桌遊,而是有不同類型、不同的遊戲規則以及戰鬥方式。唯一的共通點是具有印牌技能-命運抽牌的闇遊戲絕對是各種遊戲的王者;當然他對新遊戲快速的理解力、分析勝利關鍵的能力,也是重要的獲勝因素。後半部轉學生-貘良了首次登場,當然黑暗遊戲也隨之開始。
本冊前面有遊戲跟杏子一起去遊樂園的可愛小篇章,在水樂園中杏子大秀身材 (呵呵),這個青澀的戀愛小片段仍有再找到空檔繼續延續下去。
第七集 (封面)
接續與貘良的黑暗遊戲,本冊有8章都在進行黑暗GAME,但隨著遊戲的進展,戰況不只是白熱化,而是因邪惡力量而「黑暗化」,這並不是一場大家可以毫髮無傷的卡牌遊戲。最後兩章則是回到遊戲王卡的主題,貝卡斯也首度登場。
在這集中光遊戲與闇遊戲首度碰面,而看到第7集,感覺光遊戲也漸漸的成長了;他現在的樣子跟第1集已經差很多,而且漸漸開始展現自己獨當一面、當機立斷的能力。題外話是闇遊戲的印卡能力真是無所不及,從卡牌到擲骰子都可以,骰子不管幾顆、不管是不是六個面,只要數字喊的出來就丟的出來;讀起來是很痛快沒錯,只是少了一種緊張感 (哈哈),因為不用想就知道他不可能輸,畢竟他可是真正的遊戲王啊。
第八集 (封面)
這一集裡面有兩場精彩的卡牌決鬥,第一場是闇遊戲與貝卡斯的黑暗遊戲攻防戰,第二場是決鬥者王國中闇遊戲與羽蛾的昆蟲牌傾洩而出決鬥。最後則是孔雀舞向城之內提出決鬥挑戰,而勇敢、爽朗又樂觀的熱血男兒-城之內,也不逃避的接受挑戰。
本集的作者專欄,作者自述原本對於作品動畫化有些顧慮,但看到專業的聲優賦予角色新的生命,感到相當的佩服。確實,這邊在動畫作品中 (2001年的遊戲王-怪獸之決鬥版)的決鬥很精采,與羽蛾在森林裡的鬥智及各怪獸出場的魄力,現在回想依然歷歷在目。漫畫雖然少了這樣的聲光效果跟感官饗宴,但可以欣賞到作者細膩的筆觸、流暢的銜接以及痛快的對決,依然是動畫無法取代的。題外話,漫畫中呈現了金髮美女-孔雀舞決鬥時的銳利眼神,感覺在動畫中少了一點這樣子的氣魄,可喜的是舞在決鬥時的自信,不管在漫畫或動畫都仍充分表達。
第九集 (封面)
本集有四場精彩的決鬥及意外的挑戰者:城之內與孔雀舞、遊戲與漁太、意外的挑戰者、遊戲與持有青眼白龍卡的刺客以及城之內與恐龍龍崎(未完)。內容大部分與動畫一致,使用卡牌的方式、效果、順序都一樣,只有角色的鋪陳上稍微不同。
首出場的漁太確實是個爽朗又討人喜歡的傢伙,而城之內也漸漸成長,主動提出希望遊戲這次不要幫他。應是由這集開始,光與闇遊戲開始可以在心靈中交互溝通。
在一開始的作者專欄中,他提到或許每個人心中都有「另一個人」,我個人也是從這個角度去看闇遊戲的存在。或許他是光遊戲未來會長成的樣子,或是代表著現階段的光遊戲想要成為的自己,闇遊戲代表著光遊戲將來會成為的男人:自信、有突破難關的能力、戰勝霸凌者的機智、面對挑戰或威脅仍不為所動的魄力。
第十集 (封面)
一開始接續上集未完的城之內與龍崎的對決,接著由於夜晚來臨,因此決鬥者有短暫的歇息時間;孔雀舞也在此時加入大家,展現了不同的一面。但在決鬥王國裡,就算夜晚也不能掉以輕心,因為有「黑暗」潛伏在暗處等待著出手襲集獵物。最後則是勇敢的海馬華麗且存在感超強烈的出場 (哈哈),雖然這幾集都沒有戲份,但是一出場就是要讓人記憶深刻。對了,海馬在漫畫中的長外套存在感也很強烈,暗色系且有繁複花紋,在動畫中則是著單色深紫色大衣。
這集裡面闇遊戲與黑暗殺手的決鬥我覺得很精彩,漫畫的分鏡流暢的表達出決鬥的緊張感,以及用卡牌以外的手段作為武器的恐怖,這邊的人心操弄反會讓人替黑暗殺手捏把冷汗。另外是「勇敢的海馬」事蹟到目前已有無數 (有暴雷):1. 被關在黑暗遊戲一晚後,轉頭開發出3D決鬥系統。2. 決鬥系統進化成立體顯影決鬥箱。3. 再被擊敗後,由於青眼白龍觸發甦醒,從植物人狀態瞬間恢復出擊。4. 直升機上(用卡牌!)擊敗叛變的部下。5. 復出後的第一次決鬥,已經想出對付貝卡斯的策略-3D顯影決鬥盤。6. 勇敢的海馬獨自前往挑戰貝卡斯,拒絕旁人的協助。
※延伸閱讀:勇敢的海馬-唯物主義之光 (@海馬瀨人-萌娘百科,內含劇透成分,請斟酌閱讀)
這集的作者自述,作者提到曾在遊戲軟體公司任職,但因為還是想要成為漫畫家,因此帶著原稿去找編輯毛遂自薦,雖然那批原稿沒被採用,但最後還是畫了遊戲王。再來就是我們都知道的,遊戲王卡牌熱銷,遊戲王的漫畫、動畫也成了經典暢銷作品。或許這樣的精神,也反映在勇敢的海馬身上。
最後來個小劇透的題外話,這一段在動畫中沒有交代,但我很喜歡這一段的青澀戀愛初萌芽時光,這一幕或會喚起大家可能曾經在花前月下,與曖昧對象在夜晚中坐著聊天的記憶-愛在朦朧模糊時雖然難熬,結果也未必如自己所願,卻也是深刻的青春記憶。
(圖片出自:遊戲王-第10集 / 東立出版社,左邊的圓形是月亮,右邊兩個橢圓是對話內容,為避免暴雷我就清掉文字了)
第十一集 (封面)
本集的主軸是兩場橫跨數個章節的戰鬥:城之內與鬼骨塚以及遊戲與城之內跟迷宮兄弟的雙打卡牌決鬥(未完),本集開始有漸漸符合遊戲王卡的玩法,而較遵守該卡牌的發動與使用能力;當然為了「戲劇效果」,該牌也可能有特殊的發揮,但可以增加劇情的張力以及精采度。
這兩場戰鬥都是讓我印象深刻的戰鬥,鬼骨塚在毛骨悚然的環境發動相關牌組使攻擊力上升、迷宮兄弟召喚出迷宮的特殊玩法以及怪獸的變化性,都相當有趣,也因此本集出現許多各式各樣的怪獸及攻擊方式。到目前為止,幾乎在每一集的最後,作者都附上了可以與朋友一起玩的各式自繪遊戲,本集是以卡牌搭配類似走迷宮的方式前進,可以感受到作者對「玩遊戲」以及「畫漫畫」這兩件事,真的有高度的熱忱!
第十二集 (封面)
以機智且需要動腦盤算的戰鬥及解謎結束迷宮兄弟篇章後,封面其實就已經預示了這一集會出現的「殘酷決鬥」,最後的結局令人玩味且意味深長,到底海馬是孤注一擲還是老謀深算?到底兩個遊戲的決定孰是孰非?若讀者處於遊戲的角色,又該如何抉擇?突然想到動畫好像有加強杏子的喊話,但在漫畫中,完全是(兩個)遊戲自己決定的。
如果說漫畫是心理的鋪陳以及文字引發的想像力,那麼動畫就是替讀者實現想像力並加強圖像、聲光的影音影響力,這場經典的遊戲vs海馬決鬥,在動畫中也是很令人印象深刻的。特別是海馬想到圭平引發的畫面,動畫化後可讓人感受到心隨之一起流淌滴落;以及遊戲最後的決定,並且必須自己承受此決定造成的結果,加深了讀者、觀眾對這兩個角色的了解以及觸發心中某處的共鳴。
第十三集 (封面)
一開始交代上一集遊戲與海馬對決的後續,一番轉折之後大家成功的進入貝卡斯城堡,並看到海馬與貝卡斯已經準備開始交鋒。貝卡斯其實是個童心未泯的人,他的牌組能力及相關卡牌都非常有趣,而這一戰也攸關海馬能否救出圭平。最後則是四強戰的前一晚,大家各懷心思,在暗夜中也發生了不少事,隔日由孔雀舞先出戰遊戲。
身為決鬥者間唯一的女性,我個人是很喜歡孔雀舞這個角色的,她在打牌時流露出的自信、氣勢,搭配上宛如為她量身訂做的神鷹牌組,在嫵媚之間不失凌厲,就是在漫畫中欣賞她決鬥時的感覺。
是說事隔三集之後 (第十集鋪陳遊戲與杏子一起看月亮聊天),到了這一集意外地作者交代了遊戲的答覆,或許也是為了往後的劇情作鋪陳;這一段也讓我會心一笑感到溫馨,光遊戲漸漸地成長了。最後吐槽一下在本集封面也有出現的闇遊戲造型,本作中也只有他可以把學校制服外套這樣掛在雙肩上當披風穿了,能把制服外套穿得跟貴公子海馬的大衣外套一樣帥氣,也是很厲害了。
第十四集 (封面)
接續上一集拉開序幕的四強戰,本集包含兩場戰鬥:遊戲vs孔雀舞、城之內vs基斯,這兩場戰鬥在這一集皆已分出勝負。初期的卡牌戰鬥有些規則與後期的不同,且可能依劇情需要而有衍生效果,這一場也是如此;但攻防的節奏緊湊,並且出現新的卡牌及效果,及作者依然悉心繪製的戰鬥怪獸,閱讀起來依然痛快。
這集的孔雀舞很嗆 (哈哈),雖然她說的確實沒錯,漫畫中也繪出遊戲多次被激怒的臉,但遊戲也知道她說的是正確的。勝者與敗者的差異,或許就在於敗者惱羞成怒後,只會試圖掩蓋錯誤,而勝者會面對錯誤並加以改進。同時,上一集遊戲的爺爺已點出光遊戲與闇遊戲個性的差異與人格特點 (也反映在兩人玩牌風格的差異上),這一集重新讓遊戲尋找「看得見卻又看不見的東西」。
第十五集 (封面)
本集閱讀起來相當痛快,橫跨多冊的大篇章-貝卡斯的決鬥者王國,在這一冊裡不拖泥帶水,以節奏流暢、扣人心弦的卡牌戰鬥為遊戲與決鬥卡牌之父-貝卡斯的決鬥畫下句點。封面其實已經預示了遊戲將使用的王牌-混沌黑魔導,當貝卡斯的王牌卡-納祭出現時,也是整場決鬥最千鈞一髮之處;而到底遊戲如何化解千年眼的「心靈透視」,就留待大家自行揭曉。(YouTube影片-【Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS】All summon animations 2020 (JP Voices):8:18位置有貝卡斯召喚納祭)
本集述說了貝卡斯為什麼會變成大Boss的前因後果,另外個人特別喜歡的一幕是海馬兄弟瀨人與圭平的大團聚,瀨人這個角色不管在漫畫跟動畫中,都很少純粹因開心而微笑或是大笑,通常是嘴角微揚、瞧不起對手、不予置評的冷笑 (哼!),或是召喚出大怪時的大笑 (哈!哈哈哈!)。但在這一幕中,展現了海馬難得一見的溫暖與親情,在完成心中最後一塊拼圖的同時,這個角色也準備好重新出發了。(圖片出自:遊戲王-第15集 / 東立出版社)
第十六集 (封面)
本集難得的以光遊戲為主,進行與御伽龍兒的決鬥,也介紹了御伽設計的遊戲─D.D.D 龍門骰 (Dragon Dice & Dungeons)。這款遊戲結合了骰子的展開,以及先前圭平的「怪獸蛋」將怪獸藏在裡面,展開後才知道內容物的概念;不過骰子從外觀以及星星的數量,可以窺知該怪獸的等級是高或低。關於龍門骰決鬥,我個人覺得在動畫中呈現的更為精彩以及完整,主要是因漫畫可繪製的篇幅有限,而動畫有更多版面可以用鳥瞰視角俯瞰全場,可以更清楚的看到骰子展開後對於雙方版圖的影響,以及對方的怪獸如何在版圖上前進,漸漸逼近自己。
這集的題外話是上一代的仇恨糾葛造成御伽與遊戲對決 (跟動畫劇情不同),而御伽其實是個承受家人情緒勒索的角色。另外是最前面的作者自述,作者說想要畫一部「主角不出手打人」的作品,到目前為止,作者都有貫徹自己的信念;不出手打人但可以在遊戲中電爆對手,以智取人而非使用暴力讓人屈服,從這部作品及相關遊戲的暢銷程度,作者成功的傳遞了自己的信念。
延伸閱讀:
1.郭蝸牛的遊戲王桌遊-怪獸龍門骰(DDM) (郭蝸牛藥師的異想世界與玩具部屋@r02443001.pixnet.net)
2.Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters (@Yu-Gi-Oh! Wiki)
第十七集 (封面,★個人很喜歡封面彩圖)
本集很精彩,每個篇章都充滿戲劇張力,首先是光遊戲與御伽的決鬥分出了勝負,但事件還沒結束,後來光遊戲與千年積木陷入火場,出現生死攸關的危機。在這件事之後,兩人也對彼此吐露了真心話 (這兩人的羈絆真的是跟鎖鏈一樣斬不斷)。接下來伊西絲帶著石板來到日本展出,並與海馬見面,並透露以馬利克為首的稀有卡獵人準備對神之卡出手。最後海馬完成了決鬥盤的測試,並為戰鬥城市拉開序幕。(稀有卡獵人團體-古魯斯的英文Ghouls,是食屍鬼的意思,在漫畫中,文學、歷史、科學各層面知識淵博的海馬有替大家解釋,哈哈。)
本集闇遊戲面臨往前走或是保持現狀的抉擇,或許在每個時候,所有人都會面臨這樣的情況。保持現狀,身邊的一切並沒有不好,有好友、有宿敵、有牌可以打 (哈哈);但內心的潛意識卻總在獨處及夜深人靜時,呼喚著自己往更遠的地方去追尋,去開發自己的潛力,跳脫舒適圈成為真正的自己。
而題外話是杏子真的是個性很棒、很了不起的女生,作為少數的女性角色之一,她擔當了說出關鍵台詞、點醒大家的角色;同樣的台詞,由男性角色說出來就不若由她口中說出來這麼動人。且杏子堅持著自己的目標,持續往自己最喜歡的舞蹈領域前進,如此有夢想且勇往直前的角色,自身就已經散發著令人無法忽視的光芒,有夢想、認真的女人最美麗啊。若從此角度來看,杏子跟光或闇遊戲的戀情是否能有進展,也只是她人生中的一個小片段,並不阻礙她未來的發光發熱。
本段落有劇透:本集出現較多杏子內心感情世界的鋪陳,但由於光跟闇遊戲的主要目標是成為決鬥王,並沒有放太多心思在男女感情上,因此這段感情在這個階段難以有結果。至於闇遊戲忙著追尋自身存在的意義,且若光遊戲真是他珍視的夥伴,必定深知光遊戲暗戀著杏子,自然也不可能跟杏子有進一步的關係;因此在朋友的距離可以,但是不可能往前任何一步,因此這段感情也是不可能有結果的。
第十八集 (封面)
接續著上一集城之內被稀有卡獵人-古魯斯之一的成員偷襲決鬥,遊戲為了替城之內復仇也與其決鬥,在城之內將「真紅眼黑龍」交給遊戲保管的同時,兩人也約定在未來要進行對決。接著城之內開始進行「為了成為真正的決鬥者」的戰鬥,首戰挑戰實力應在城之內之上 (且具有宇宙溝通力量)的鋁場。在這之後,海馬首次使用神之卡-歐貝利斯克的巨神兵、馬利克露出背上神秘的刺青,埋藏決鬥的伏筆,以及遊戲來到潘朵拉的地盤 (未完待續)。
因本集維持日常的決鬥,並以多線陳述各個角色的發展,本集的評述只有城之內的運氣真的很好 (呵呵),使用運氣流牌組也是他的一大特色。題外話是漫畫並沒有海馬與五大老的決鬥,大家一起進入虛擬世界的那一段是動畫組設計的,不過也是有其特色。
第十九集 (封面★)
這集新出場的角色在封面已經破題──很受歡迎的「黑魔導女孩」,另外一位首次見到本人的女性角色則是城之內的妹妹─靜香。本集一開始立刻進入遊戲與潘朵拉以及雙方各自召喚之黑魔導的激烈交鋒,決鬥中配合著潘朵拉的魔術師身分,出現魔術表演中常見的道具卡牌,相當有意思;而由於兩人都熟捻黑魔導牌組,在激烈的魔法與陷阱卡攻防戰中,宛如照鏡子般常丟出相同的牌,如同頂尖魔術師的對決。後半部則是城之內與昆蟲羽蛾的決鬥,羽蛾使出小手段以及數量龐大的蟲族,城之內一開始趨於下風,最後則是精彩的逆轉,在本集結束這場決鬥。
這集的兩場決鬥我覺得都很精彩、扣人心弦,前半部的魔術攻防、後半部的昆蟲大軍。魔術攻防部分,遊戲跟黑魔導之間的羈絆跟默契讓人感動,以漫畫的筆觸及運鏡來看,跟動畫又有不同的感受。後半部個人覺得若本身對昆蟲較排斥者,看到昆蟲大軍的造型,可能會感覺到起雞皮疙瘩。我並不特別討厭昆蟲 (除了蟑螂真的無法接受),但看到大boss-昆蟲女王時,還是會覺得有點懾人;特別是「女王陛下」的攻擊以及食同類時。但也因為這樣,充分呈現了昆蟲羽蛾這個角色的牌組,讓其成為令人印象深刻且加強對角色印象的組合。
第二十集 (封面★)
本集主軸已於封面破題──歐西里斯的天空龍即將登場,本集主要篇章在描繪遊戲與馬利克所操縱的人偶之決鬥,最後一篇是城之內與梶木漁太進行決鬥 (未完待續)。遊戲與馬利克替身這一段的戰鬥描繪得相當精彩,讀者可以跟著一起思索是否有辦法可以破解「無限」攻擊力的天空神龍,而最後的解法也很有意思。
本集闇遊戲接連受到最重要的兩人:光遊戲與海馬瀨人的鼓勵及激勵,如同光遊戲曾經說過的,或許由於闇遊戲唯一存在的記憶是在遇到光遊戲之後開始,在這之前,他沒有任何回憶、不知道自己以前的為人、也不知道記憶中有何人。對這樣的他來說,或許強烈的朋友羈絆是相當重要的,因沒有過往經驗可以參考,只能由當下往前開創。
作者的繪圖功力及對細膩度的要求,在本集中嶄露無遺,該如何將歐西里斯繪進相對狹小的畫格中?作者不只在2D平面畫格中繪進了整隻天空神龍,更讓其呈現3D立體的存在感;紙張上的圖像可能是有限的,但加上想像力之後,就是無限的。且若看過動畫,或許大家還可以自行帶入「神之怒」的背景音樂;這段與歐西里斯的對決,在動畫中也相當精采,讓人印象深刻且值得回味。(圖片出自:遊戲王-第20集 / 東立出版社)
第二十一集 (封面)
本集封面再度破題點出壓軸好戲─遊戲與海馬的雙打決鬥,一開始繼續城之內與擁有如大海般寬廣度量的漁夫─漁太的決鬥,因為場地效果,漁太的怪獸隱藏在深不見底的海中,更增添此場戰鬥的詭譎。在戰鬥結束後,漁太戰鬥的理由也如同他的熱血性格一般賺人熱淚,真的是個討人喜歡的傢伙。中間貘良與馬利克的相遇,也為後續的劇情埋了伏筆。
最後是在漫畫跟動畫中都很精采的篇章─遊戲搭配海馬的「黃金雙打」決鬥 (雖然兩人對於雙打夥伴的定義宛如在天平的兩端),且也介紹了光與闇的假面兩人使用的牌組;加上戰鬥地點如黑暗遊戲一般,當決鬥者生命值歸0時,就會被奪走性命,更增加了決鬥的刺激感。本戰鬥在這集尚未結束,仍待繼續。
在最一開始的作者專欄中,作者列出了自己最喜歡的10大怪獸,果然「青眼白龍」位居第一名,因在Duel Links遊戲中,青眼白龍是出場動畫最多的怪獸,只要有一張型態不同的卡片,就有出場動畫。第二名不意外的是黑魔導,但第三名居然是栗子球 (哈哈),而第四名不意外地再度是龍族─真紅眼黑龍;第五名原來是漆黑豹戰士,難怪豹戰士的出場機會很多,原因是豹戰士是作者覺得很帥氣的美式漫畫風格。人氣很高的黑魔導女孩,在激烈競爭下只排在第七名,呵呵,畢竟帥氣的怪獸實在太多了。
第二十二集 (封面)
本集前1/3繼續遊戲與海馬跟光及闇假面的決鬥,在兩人虛實難辨的對話中,決鬥行雲流水的進行到尾聲。後面的篇章則開始遊戲與城之內的對決,但這場決鬥卻因馬利克的介入而變質;這邊的場景也設計的很好,場地造成的緊張感,兩人的生死隨著決鬥基本分數而懸於一線間。在決鬥開始前,海馬已經點出了問題的關鍵:當非得打敗夥伴才能前進時,遊戲,你要怎麼辦?
在閱讀遊戲與城之內這場對決時,我看的欲罷不能,一次看到下一集的結局才停手。這邊我覺得光遊戲適時的決定很棒,且若是由他擔任決鬥者,比闇遊戲有更多的方式來面對及處理遇到的難題。
第二十三集 (封面)
本集前半部繼續遊戲與城之內的生死決鬥,後半部則是在戰鬥城市頂端的八個人,一起前往最終的決鬥場地。與城之內的這場決鬥,若不是光遊戲,可能無法創造這個解法,確實,「溫柔」是他最大的力量。這一段在動畫中有大家加入圍觀結局,而在漫畫中,則是原本最初的幾個人自己解決了這件事(也展現了海馬社長跟城之內,分別是努力的天才與努力的凡人的互動)。
對了,在這一集,解開了我對於劇情的謎題,在動畫中,光遊戲跟城之內說了一段很「特別」的話,本來以為這段話是動畫組為了增加客群及引發話題而刻意加入的;想不到,漫畫才是這段話的源頭,而動畫只是一字不差、忠於原味的表達出來。(會暴雷的英文版此頁連結,由高橋和希老師親自轉推文)
後半部如同封面所示,由遊戲對上貘良了開啟決賽的第一場戰鬥。如果要比較在決鬥者王國遇到的鬼骨塚之幽靈牌組,與貘良的幽靈牌組,我會說,這就像是兒童床邊故事跟成人顫慄故事的差異。個人覺得貘良的王牌─黑暗戀屍狂(YouTube影片出場動畫:【Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS】All summon animations 2020 (JP Voices)),在讓人看到的時候就會引發各種關於恐怖人偶、傀儡師、死亡、嬰靈、屍骸等,諸多的毛骨悚然聯想詞,且「威加盤」出現的時候,更是將戰鬥推向白熱化,面臨限回合決鬥的倒數計時。
備註1:黑暗戀屍狂的英文是「Dark Necrofear」,necro是「死屍」的意思。
備註2:威加盤是Destiny Board,延伸閱讀─[基礎介紹] 威加盤牌組介紹 (威加盤/通靈盤/貘良了/黑暗戀屍狂/ウィジャ盤/Destiny Board)@臺大卡片遊戲研究社
第二十四集 (封面)
闇遊戲與闇貘良的決鬥在本集一開始繼續,在進入戰鬥城市的八強後,開始每場都很精采,過程中你來我往、攻防交錯,讓人無法預測到底誰會勝出。後半部則是城之內對上(讓大家誤以為是馬利克)的陷阱大師─利希德,而漫畫中也充分展現他的「無限陷阱地獄」(這在Duel Links遊戲中,也是他的專屬技能)。
這兩場決鬥在動畫中也表達的很精采,因為漫畫的進度到這裡,回頭重看動畫中貘良與遊戲的決鬥,果然還是很有氣勢的一場決鬥。而利希德召喚出的場地魔法卡,看到漫畫就直接喚出腦海中動畫的場景,因配合著埃及的神祕主題及隱藏的聖獸、神物,實在是令人印象深刻的片段。尤其塞爾肯特出場時,牠的攻擊方式不僅讓人印象深刻,而且無怪獸可抵擋。
本集由於闇貘良的選擇,讓光與闇遊戲也探討了兩人的關係,同樣是表與裡人格、光與闇的組合,他們跟貘良了又有什麼不同。而在貝卡斯的城堡與海馬一戰後,這次闇遊戲的選擇似乎跟之前不太一樣了。
第二十五集 (封面★)
這集繼續城之內與利希德的戰鬥,戰場詭譎多變,不到最後一刻看不出鹿死誰手,而最後也以出人意料的結果收尾。接著是在封面已經破題的戰鬥,馬利克挾著擁有神之卡及召喚神─「太陽神的翼神龍 (The Winged Dragon of Ra)」的能力,與孔雀舞進行生死鬥。
本集前半部漸漸透露利希德與馬利克的淵源,以及兩人因命運的力量而同時被牽絆著,雖然利希德出場的篇幅不多,但這次出場的悲劇身世已讓人對其印象深刻,同時也為其正直與忠誠而動容。
(圖片出自:遊戲王-第25集 / 東立出版社)
後半部則是讓人感到有些虐心的決鬥,試想,若馬利克對上孔雀舞以外的任何一人,都不會讓戰鬥變得如此殘酷。在潛意識裡渴望著夥伴的舞,即使外表及行為再怎麼堅強,內心深處的弱點,仍會讓她成為黑暗的食糧。這場戰鬥從一開始就不是平等的,闇馬利克多了黑暗及操縱神的力量,反倒襯托出舞身為凡人的不凡,這場戰鬥她的鬥志跟戰術真的很棒!在動畫中看這場決鬥,已讓人替舞捏一把冷汗;在漫畫中看這場決鬥,原作使用不同的方法表達舞面臨的恐懼,更讓人虐心。確實,在黑暗遊戲中,只能讓自己繼續保持希望,不讓自己被心中的恐懼而產生的幻覺所影響,只有精神力強大的決鬥者才能站及戰到最後。
第二十六集 (封面★)
一開始繼續交代馬利克與孔雀舞決鬥結束的後續,截至目前已有兩人在決鬥結束後倒下。後面則開始非常精彩、扣人心弦的海馬社長決鬥代表作,也是八強賽的最後一場對戰─海馬瀨人對上伊西絲‧伊修達爾,本場決鬥也在本集結束。最後則是伊西絲陳述發生在她、馬利克以及利希德身上的悲劇事件,此事件也造成馬利克出現闇的人格。題外話是夏迪的角色目前尚不清楚,他的出現及帶來的訊息,感覺會加深守墓一族對法老王的仇恨,看不出來他到底是帶來助力還是阻力。
孔雀舞決鬥最後的結局,不管在漫畫或動畫都呈現了與外在世界強烈的反差,而動畫中由於上了色彩,更增強了舞的困境與外在環境的對比。另外在動畫中,有發現特別以模糊延伸的另外一個猙獰的臉,來呈現闇馬利克充滿憎恨與憤怒的扭曲心靈帶來的恐怖,原來在漫畫中也是用這樣的手法來表達。
在海馬的決鬥中,則充分展現了他強韌的意志力、不屈不撓及強大的自信心,本場決鬥中海馬更講出了多句「社長名言」,不愧是年紀輕輕就擔任海馬企業社長的人物。而遊戲適時的言語激勵,宛如海馬在第二十集中給遊戲的當頭棒喝、點醒迷途的當局者,充分展現兩人亦敵亦友的關係。本集亦由杏子口中,陳述遊戲與海馬的差異:前者是站在現在尋找過去,後者是封閉過去只看著未來,因此兩人才希望在對決中,尋找雙方失去的答案。
題外話是,欣賞海馬跟伊西絲的這場決鬥時 (還沒看到結局),當天晚上就夢到了海馬與聳立懾人的歐貝利斯克身影,可見這場決鬥多麼地深入人心了。(還歸功於Jump Force這款遊戲將巨神兵呈現的多麼傳神,在那幾天正好剛看過海馬召神的必殺技,對歐貝利斯克的登場畫面比天空龍的登場畫面印象深刻很多。)
最後不暴雷的節錄幾句海馬社長名言:
不是我選了神,而是「神選了我」。
我不會盲目地被未來所引導!未來,是我自己開創出來的!
一昧盲目地順從未來的人,是看不到光的。
第二十七集 (封面)
前半部是闇馬利克與闇貘良的激烈黑暗遊戲決鬥,闇貘良雖跟光馬利克聯手,不過出發點是為了自己的利益。如同所有黑暗遊戲,輸掉的懲罰代價都相當高,而從第二十五集闇馬利克與孔雀舞進行的黑暗遊戲中,我們可以得知,闇馬利克的黑暗遊戲總是從決鬥時就已經開始侵蝕身體及心靈。個人覺得這場遊戲中第一次充分展現闇貘良決鬥中的氣勢,他打從內心享受黑暗遊戲的刺激,也讓讀者跟著兩個黑暗之人一起感受及享受他們的激鬥。對了,其實漫畫中並沒有「城之內的下巴」這個梗,是動畫組設計的,反而顏藝主角是闇馬利克,這場闇貘良也有稍微展露顏藝。
後半部再度回到四強賽,決賽場地也移至決鬥塔,動畫在開始四強賽之前,有一個篇章在述說海馬與義父的愛恨糾葛:教養之恩與價值觀差異之恨;確實,動畫的描述增進了我們對海馬與圭平兩兄弟背景的了解,也補齊了漫畫無篇幅多加著墨的義父形象。
決定四強賽的方式相當有趣,作者設計了四人的大混戰,在B、C都想跟A打,D卻想跟C打、A屬意的決鬥者卻是D的情況下,再混和四強選手─遊戲、海馬、馬利克、城之內各自的個性,讓戰鬥情勢顯得更加詭譎。
(圖片出自:遊戲王-第27集 / 東立出版社)
這集有用很小的篇章展現非常重視闇遊戲的兩人:光遊戲與杏子,對於闇遊戲逐漸接近自己的記憶時,他們在支持的同時,伴隨著的不捨與不安,也為闇遊戲的去向埋了伏筆。是說遊戲的心房是個很有趣的空間,一條走道有兩扇截然不同的門,而闇遊戲的房間由於深藏不露且危機四伏,更增添想像空間,看到這2002年就繪製的場景,讓我想起2010年的電影《全面啟動 Inception》中「造夢者 (Architect)」製作出的場景。
第二十八集 (封面)
本集的主角可說是城之內,前面接續著上一集的四人大亂鬥,城之內也在此時展現了他歷練至今已大為進步的決鬥策略 (搭配著對遊戲的喊話),成功讓自己在準決賽對上闇馬利克。但闇馬利克啟動的黑暗遊戲,到目前為止都是對手倒下,加上其所持有的神之卡─太陽神的翼神龍,尚有不為人知的隱藏能力,更讓城之內的比賽顯得艱難。這場決鬥在本集已分出勝負,最後是遊戲與海馬的龍爭虎鬥在下集待續。
城之內在與闇馬利克如此艱困的決鬥情境下,充分展現自己已成為一個獨當一面決鬥者的尊嚴、耐力及自信,且最後海馬也認可城之內身為「決鬥者」的身分。過程中一貫的城之內運氣流、自行將招式取名,也稍稍緩和了這場殘酷決鬥的氣氛。閱讀到最後時,真的會讓人覺得好可惜,就只差這麼一點,宛如流星將墜落的前一刻,劃過天空時讓人驚嘆且難以忘懷的光芒。
這場決鬥中出現一支特別的怪獸「熔岩魔神 (Lava Golem,Golem是猶太人民間傳說中,以魔法灌注後產生自由行動能力的泥像)」,還蠻有意思的,有興趣的可研究他的效果以及欣賞出場動畫:YouTube影片─【Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS】All summon animations 2020 (JP Voices)。
題外話是在最前面的作者自述中,作者提到國中時曾被老師當著全班同學的面,說他是只會吃喝拉撒睡的「大便製造機」,而作者也在當下決定要成為漫畫家,證明自己不只有這樣。確實,後來高橋老師達到的成就及遊戲王作品的知名度,已遠超過國中老師當年給他的框架。成功,確實是屬於不畏懼旁人眼光、堅持自我的人 (總是披荊斬棘的海馬瀨人,也是靠自己努力很好的典範)。
第二十九集 (封面★)
若想看兩大主角─遊戲與海馬經典的神與神對決,必看這集。當然本集的決鬥過程也是非常精采,攻防之間瞬息萬變,當一方以為取得重大優勢的時候,另外一方早已有備;當一方看似屈於極大劣勢時,卻又因對方的策略或是手氣而立刻逆轉局勢。而雙神出現的場景自然也是壯觀懾人,看著歐西里斯與歐貝利斯克出現在書頁上,卻感覺氣勢超出了書頁的框架而躍於眼前,欣賞高橋老師的筆觸真是種力與美的享受。本場決鬥尚未完結,下集待續。(延伸閱讀:埃及歐西里斯(Osiris)神話 / 北市陽明高中周文玲老師)
在決鬥中也出現了兩人的過去,相隔千年於過去發生的糾葛,同時也留下了一個未解之謎,到底這個出現的片段,在過去發生了什麼?對於闇遊戲的記憶,又扮演了什麼樣的角色?而科學的海馬,在看完這段完全不科學的記憶之後,仍然表示那是一個不可能存在的超現實的世界,自己看到的是「愚蠢的魔法、充斥幽靈的廢墟」;接著轉頭嗆遊戲:「只會追求過去的人,沒有任何光明可言!」
海馬不相信甚至鄙棄「靈異現象」,已經是眾所皆知的事實,如同杏子在第二十六集說過的:海馬捨棄過去只看向未來,遊戲站在現在找尋過去。這兩人都在「現在」這個時間點交會,而兩人的相遇,或許正好補足了對方所缺少的東西;亦敵亦友的兩人,看似總是在爭個高下處於對立面,卻又在關鍵時刻點醒對方,讓對方得以度過難關繼續前進。
第三十集 (封面★)
若想知道遊戲跟海馬兩強對決的結局,也必看這集。當海馬場上已經排滿了三隻青眼白龍,連「青眼究極龍」都融合出場時,究竟該如何化解?這邊讓人看的淋漓痛快,不到最後不知道鹿死誰手。後半段則是遊戲與闇馬利克爭奪「決鬥王」的稱號 (雖然對闇馬利克來說稱號無意義,他只是想要讓黑暗籠罩世界),在這之前,伊西絲則堅持要繼續告訴海馬他不想聽的「靈異消息」,也解答了石板上的文字。(可在YouTube影片─【Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS】All summon animations 2020 (JP Voices)欣賞青眼究極龍的出場動畫)
如果說遊戲王中,所有主角都有光明於黑暗、表與裡兩個面,那麼只有海馬沒有,但是海馬卻是以黑暗人格直接存在於現世;外在看似光鮮亮麗、無所不能,掌握重要權勢,內在卻因攀上權力巔峰的過程而變得極度扭曲及黑暗。漫畫的篇幅無法細述海馬與圭平兩兄弟的背景,在動畫中有補足這段經歷,讓人對於海馬瀨人的背景及成長過程有更深刻的了解。
而闇馬利克的顏藝在與遊戲對決時展現的淋漓盡致,且他很適合邪惡大boss這角色,每次的黑暗遊戲都有不同的祭品,這次當然更是把對方心中最軟的一塊作為祭品。身為戰鬥城市最終boss,他的打牌策略當然也是一流,幾番讓人預料不到的陷阱卡及魔法卡組合,讓遊戲就算召喚了神也無用武之地,本決鬥尚未結束,下集待續。
第三十一集 (封面★)
本集繼續闇遊戲與闇馬利克艱難的決鬥,因為有著「人質」,讓決鬥在攻擊的同時必須要考量更多因素。本決鬥精彩之處在於闇馬利克反覆的在翼神龍的各種召喚方式之間切換,且也預留了萬一招式被破解的後手;而在闇遊戲這一方,擁有兩張神之卡並沒有使其在面對最強之神─太陽神的翼神龍可以更加輕鬆,同樣是不斷鬥智與攻防交錯,讓人看的津津有味。
(圖片出自:遊戲王-第31集 / 東立出版社)而最後逆轉的關鍵,是在遊戲與海馬的「靈魂交會之處」,海馬熬夜深思對策後找到的這張牌,確實是很有意思。在決鬥後,守墓一族的任務告一段落的同時,也是闇遊戲即將啟程之際。本集同時也是戰鬥城市篇的完結,據說下一集開始可能就沒有海馬瀨人的戲份了(但因為我還沒看完,所以還不知道)。而戰鬥城市的最後一幕,是在動畫中反覆出現的這個場景,之後這個場景在劇場版─《次元的黑暗面The Dark Side of Dimensions》中,也是一個關鍵的場景。
大家看到這一集的封面,有沒有想起在很久以前──久遠的第一集封面,也是用相同的設計方式,先不說穿著上的差異,遊戲(不管光與闇)的臉型與眼神也漸漸的改變了。而這集封面也已經破題,預示著闇遊戲前往尋找自身曾為法老王記憶的開始。在動畫中,闇遊戲與大家曾經前往石板兩次,第一次因故被阻撓,後來因而停留在美國,又進行了不少決鬥;但在漫畫中則是完全不拖戲,這一集就已經進入闇遊戲的記憶世界,且在記憶中的大盜貘良已出現在皇宮,與神官們決鬥。
期待了這麼久,這集也終於解答了一些我心底的疑惑,並交代了光遊戲的爺爺與闇遊戲在爺爺的過去與現世的淵源,而伴在法老王身邊的神官們也終於出場。在上一集我說海馬瀨人已經沒有戲份,但在王的記憶裡,過去的海馬看來還是身居要位且存在感強烈。
到這裡,光遊戲雖然不捨但之前就已下定決心要支持闇遊戲尋找記憶的旅程,闇遊戲在之前也已決定要發掘自己的過去;這樣的改變,對光遊戲來說真的是很大的成長,現在的他,已經可以獨當一面,不再是當初被霸凌、沒有朋友、渴望有永不背棄夥伴的他。而從個人觀點,我認為或許在這一集的極小篇章,已交代了杏子做好面對離別的準備,以及闇遊戲理解她的心思但不會也不可能做出回應的回覆,而杏子依然是個貼心善體人意的女孩。
啟程的前一晚,光與闇遊戲在房間裡對話時,闇遊戲有說出「不管未來發生什麼事,都不會忘記他們」,在看劇場版─《次元的黑暗面》時,個人覺得這個伏筆很巧妙地串聯了(20年前)的漫畫、動畫與(20年後)的劇場版的劇情,也是這部作品的核心。
第三十三集 (封面★)
由本集的封面大家可以知道劇情已經來到「王的記憶」篇,尋找自己名字的闇遊戲身著法老王的服飾,威嚴的坐在王座上,身邊則有六位各自帶著所屬千年神器的神官相伴。在畫面最左邊,有寶藍色妝點衣著的那位 (就是要跟別人不一樣),就是神官瑟特──海馬瀨人在古埃及中的過去身分。
本集的劇情依序是:抵擋入侵皇宮的盜賊貘良、神官的模擬戰鬥對決 (及法老王與瑟特的展示戰鬥)、瑪哈特的忠誠及瑪娜的出場,以及瑟特出巡時巧遇「白皮膚、藍眼睛」的少女 (也遇到光遊戲一行人,哈哈);在原本的世界中,則是光遊戲與城之內、杏子、本田及波巴沙,試圖在王的內心迷宮中找到「真實之門」。從上一集開始到這一集,劇情內容都很緊湊 (我想後面也會如此緊鑼密鼓地直到結局),也陸續的解開卡牌中的角色與王的關聯,讓人有種茅塞頓開,等這麼久終於解開謎題的痛快,但也伴隨著衷心感到哀傷的片段。
再來進入題外話,個人覺得貘良在王宮與法老王的那一番對話,其實也是蠻有道理的。正與邪確實是一線之隔,中性的器具在不同人的使用下,可以是正義的,也可以是邪惡的,且由於已看完動畫,已經知道貘良的身世背景,更讓他的這一席話站的住腳,他的立場其實也是讓人理解且可以同理的。
另外一個題外話是闇遊戲與光遊戲的關係,個人認為在動畫中有些橋段有刻意讓他們變得更「親密」些 (雖然這樣的組合看來也是有廣大的族群支持並喜愛,也有很多同人作品),在漫畫中我目前看起來大致都還一般,大概只有一兩次有出現比較緊密的對話,但可以解釋為兩人在該階段的互相依賴:沒有記憶的王,仰賴光遊戲及周邊的朋友給予新的記憶;沒有朋友的光遊戲,認為是闇遊戲達成他的願望,且讓他逐漸成長、變堅強。而隨著劇情發展,其實兩人也各自啟程往各自的目標努力,沒有繼續「黏在一起」。不過,闇遊戲看著夜空想到光遊戲的身影,這個就看您怎麼解釋了。
最後一個題外話是高橋老師在最前面的專欄中,提到希望可以超越種族、文化,世界上不再有戰爭的發生。個人認為在某種程度上,因遊戲王這部作品中而創造出的現實卡牌或是虛擬卡牌遊戲,已經達到了超越國籍及文化的限制,跨越語言的藩籬,讓世界各地的人有機會與彼此以「決鬥者」的身分一決高下,不問出身、年齡、性別、財富、背景、外貌、國際情勢、現實限制,在那交會的一刻,單純只專注在卡牌鬥智上,於賽後得到勝利的成就感,或是衷心的敬佩對手。
第三十四集 (封面★)
本集的主題是貘良再次進逼王宮,這次的實力及氣勢比上次更強,而他的怪獸──迪爾邦多,也因擊敗眾多怪獸而變得更強大;後半部則是身為法老王的闇遊戲與貘良在外面以怪獸及神獸激鬥,後來神官團也加入戰鬥,光遊戲一行人也終於與闇遊戲見面。但身為本篇章的大Boss,貘良當然沒有這麼容易敗退,最後黑暗神官──佐克的出現,也為這場激鬥留了一個未完的伏筆。
看了漫畫才知道,原作的劇情鋪陳跟動畫蠻不相同的,原作並不像動畫有停留在各種地方,或是讓不同的人物相會及人物的回憶等。但個人其實比較喜歡原作的陳述方式,原本的陳述方式在劇情的前後銜接上較合理,角色的個性也與現實世界一致,人物間的關聯也較不牽強,誰該在什麼地方轉變成什麼角色,都是前後一致的。
比如神官瑟特的人物個性就與動畫中差異非常大,但與漫畫中海馬瀨人一貫的個性及作風倒是前後一致,之前在第三十集的時候,我曾寫下「海馬是以黑暗性格存在於現世」,看到這一集之後,我完全推翻自己當初的想法,反而認為瑟特或是海馬這個靈魂本來就存在「為達目標不擇手段」的特質,不需要用光或闇的二分法來看待。但比較瑟特與海馬,我反而覺得現世的海馬瀨人身段更為柔軟,雖然初登場的前半部真的是蠻邪惡的,但同時他的決心及毅力也讓人不容小覷,後半部則漸漸可以看到他在思考合作、朋友、夥伴等議題,及開始思考自己滿懷憎恨及憤怒的心靈出口,以及思索並尋找自己真正的夢想。
闇遊戲在記憶的世界中,身負的重責以及面臨的難題又比在光遊戲的世界中更為艱難,相較起來,反而在現世中的問題比較單純,雖也面臨對手的生死抉擇,但影響的群體較小;肩擔法老王重責後,則要考量人民、社稷、王權的延續等國家級的議題。從他與貘良戰鬥時,極力避免將人民捲入以及身先士卒,已可知他是個仁民愛物且值得敬重愛戴的好王。
第三十五集 (封面★)
本集劇情如洗三溫暖一般,讓讀者一起墮入黑暗的深淵之後,又喜獲光明及希望,再度面臨殘酷的黑暗,與之奮戰後又出現勝利的一絲曙光。本集劇情依然緊湊,主軸仍圍繞著討伐盜賊貘良,同時交代了許多鋪陳已久的謎題:七件千年神器其實是「黑暗煉金術」的產物,若大家有看過《鋼之煉金術師》,應該可以從字面推測其製作方式。及青之眼的少女──奇莎拉與青眼白龍的關係,以及其與瑟特的淵源。本集結束於有著黑暗過去之村──克雷‧艾爾那村的神殿(葬祭殿?)之中,其也是千年石板的所在地。
(圖片出自:遊戲王-第35集 / 東立出版社)
第三十六集 (封面★,高橋老師Twitter分享的封面彩圖,光影及筆觸清晰很多)
本集前半部繼續在神殿中法老王與貘良的戰鬥,劇情以親情、友情及師徒之情貫徹前後,這三種元素雖然是幾乎每部作品都會使用的基調,但也因其單純卻深摯的本質,而總是能打動人心。到了中間,突然拋出原來「你的記憶並不是你以為的記憶」,你以為的現實其實只是「一場遊戲一場夢」(請王傑老師下音樂(YouTube):王傑 Dave Wang – 一場遊戲一場夢 One Game, One Dream (官方完整版MV))。
這一段第一次在動畫中看到的時候,我個人其實是覺得還蠻突兀的,有種「這一段是不是動畫組自己補進來的啊?」的錯覺,但看漫畫的時候,雖然同樣感到驚訝,不過後續的解釋及邏輯有說明的比較清楚,因此覺得可以接受及理解。或許是原作有些部分由於宗教的禁忌、跨國文化的考量等(比如說貘良的威加盤組出的DEATH五個字,在英文版就被換成FINAL),而不適合在動畫中用相同的方式呈現,因此才讓人較有青黃不接的感覺。且《王的記憶篇》,我個人也是覺得原作的前後邏輯、角色串接是比較好的,動畫或許有追上漫畫劇情而必須自行延伸展開的考量,因此波巴沙的出現時機、哈珊的真正身分等,跟原作的設計都不同。
接續前面說的,這一段其實與闇貘良跟他們玩的第一個遊戲前後呼應,而作者本身應是此類TRPG的能手,因此精通各種遊戲的闇遊戲(法老王)當然也是此遊戲的高手,劇情中有出現"table talk"這個詞,由於我接觸過的桌遊似乎都不算是TRPG,因此以下為我自行解讀:這應是一種「用語言述說劇情、人物發展」的方式,也就是「語言可以當作攻擊的武器」,或許是「只要你說的出來,就可能可以觸發該情節或效果」。由此導向我不專業的結論:王用語言展開攻擊的能力從朝日版(漫畫的《學園篇》)到初期的卡牌效果(歐西里斯是龍!可被算入龍族加分),到這邊又回到闇遊戲最擅長的「遊戲時間」,一直都非常卓越。(簡單說就是王的嘴砲功力無人能及)
最後值得一提的是在本集的作者自述中,作者提到自己19歲開始出道,但中間10年一直沒有大紅大紫的作品,直到畫了遊戲王,到本集已經過了7年時光(推斷作者已經36-37歲)。作者本身的經歷真的就是個勵志故事,且直到倒數第三集,都還可以感受到文字及圖像中洋溢著高橋老師對人物及怪獸的愛。
第三十七集 (封面★)
本集的一開始由復活的大邪神佐克揭開序幕(也就是傳說中的GG龍),另外一邊則是光遊戲與大家們的主場,或許是為了替後面的劇情鋪陳,這集終於難得一見的再度看到光遊戲打牌,而對手則是闇貘良。中間則穿插了奇莎拉與瑟特的片段,而不論是古埃及中的神官瑟特或是現世中的海馬瀨人,都有難解的父親議題。後面再回到法老王及祭司團與佐克的世紀大戰,在最後這幾集的《王的記憶篇》,身為法老王的闇遊戲很常吐血,但都還是撐住了,難怪在現世中光遊戲會被打飛的攻擊力,王都可以站著承受好幾下。本集以夥伴們取回王的名字作結,也為擊敗佐克留了一線希望的曙光。
這集我特別想提的有兩個地方:一、瑟特與奇莎拉,二、光遊戲的決鬥者身影。第一件事是由於這個伏筆實在是鋪陳很久,不論是漫畫或是動畫,都可以看到海馬瀨人對於「青眼白龍」的執著,從一開始不擇手段搶奪這張卡,到在決鬥者王國中不容許其以「卡通化」的姿態存在;只要有人敢擊潰他的青眼白龍,就會引發他強烈的情緒反應及激烈的反擊。而在戰鬥城市中,白龍又是如此適時的守護者海馬,更讓人好奇兩者之間的淵源,終於在接近尾聲的時刻娓娓道出這段緣份。
第二點是在缺乏出場機會之下,我們或許都忽略了光遊戲的「決鬥者身影」,闇遊戲的存在感是如此強烈,連投射的影子都蘊藏著幾千年的黑暗;也因為如此,光遊戲以表人格出場打牌的次數屈指可數。而這次他使用的牌組內容,也是別有含意,身為「沉默的決鬥者」,在經歷了這麼多戰鬥及事件之後,究竟現在的光遊戲身為決鬥者的實力如何?個人覺得這場決鬥是很棒的篇章。
第三十八集 (封面★★)
個人非常喜歡本集的封面,而封面也預示著一切的結束,只是,這部作品究竟會以什麼方式收尾呢?是打贏黑暗力量之後勝者歡呼,從此之後世界恢復光明和平的「王道漫畫」嗎?不,並不只是這樣。本集可分為三個主軸:第一個是與佐克之戰的後續、第二個是瑟特的後續,及第三個是最終戰鬥。
在瑟特的後續篇,漫畫中有交代古埃及展中展出的那片石板的過去,這段在動畫中並沒有被強調,而我個人覺得漫畫中這個方式才是真正解答了我心中的疑惑。這邊也隱含著:「記憶並不是現實」,但至少在讓我們看到的這個平行時空,結局比事實圓滿。至於最終戰鬥,這邊我並不想說太多,畢竟之前我還在追動畫的時候,曾經查東西的時候不小心被爆了最終的雷,因此這裡還是留待大家自己發掘比較驚喜。
在讀完之後,又重複看了最後一段好幾次,還是覺得真的有滿心的感動,久久迴盪在心中。這個結局或許對劇中的大家以及身為讀者的我們,並不是一個圓滿大結局,也或許我們都早該知道有這個未來在等著,但知道並不代表面臨的時候可以接受。我想,這個結局會讓人這麼深刻,就是因為它帶了點遺憾,但也因為如此,王的闇遊戲永遠留存在我們的記憶中。
最後,可以欣賞一下光遊戲召喚的怪獸,以及與第一集比較,遊戲真的長大了!還有看到最後這一頁的時候,連載的7年時光以及滿滿38集的感動,都濃縮在這幾個字中了。
1.破壞龍鋼多拉─【Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS】All summon animations 2020 (JP Voices)
2.沉默魔法師─【Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS】All summon animations 2020 (JP Voices)
(圖片出自:遊戲王-第1、2、38集 / 東立出版社)
後記:
開始工作後,已漸漸地遺忘了漫畫及動畫可以帶給人們的美好,直到婚後,與我家Aibo (我先生 XD) 開始一起追動畫、漫畫,從氣勢磅礡、情節複雜、政治現實打擊主角真誠初心的鋼之煉金術師開始,一直追到了遊戲王。而為了欣賞原作者─高橋和希老師第一手的畫風,在動畫還沒看完時,就同時開始追漫畫;而漫畫也完全沒讓我失望,高橋老師對人物的筆觸、怪獸的細膩、畫漫畫及卡牌遊戲的熱愛,每每在閱讀時打動我,帶給我動畫以外的另一種感動。
最近,閱讀遊戲王漫畫已經變成我生活重要的目標,總在下班後擠出半小時、一小時,甚至十幾分鐘來看漫畫;為了達成這個目標,工作變得更有效率了 (因為要準時下班啊,哈哈),進行日常瑣事的效率也提高。我想,在追完這部漫畫之後,我會繼續安排其它想看但一直認為自己沒時間看的舊作新番,繼續讓生活有持續進行的目標。
是說,最近在看某部動畫太入戲時,都可以在夢中具現化場景及人物,之前追完舊版鋼鍊,接著追劇場版時,在夢中一直在不同建築物及高低起伏的場景間跑跳、攀爬;最近開始進入遊戲王的卡牌場景,總是會在夢中看到卡牌以及基本分數 (哈哈)。最經典的是夢到海馬在對面兩次 (所以表示我絕對不是青之眼少女,因為海馬總是在對面,是要跟海馬決鬥的意思,哈哈):第一次是面對我的白色大衣海馬與身旁的青眼白龍,第二次是看了海馬與伊西絲的決鬥中召喚了歐貝利斯克,可能是印象太深刻及太入戲的把自己投入角色之中,夢到海馬與身旁召喚出的巨大的藍色歐貝利斯克 (一樣在我對面)。
遊戲王這部漫畫及動畫作品,讓我也找到了我遺失的記憶,想起了遺忘的那個世界,在這個充滿創意的世界裡,想像力及創造力就是一切的原動力。工作及現實有時候真的很容易耗損人的鬥志及精神力,特別是在緊湊的時程下,只要有一絲延誤,後面的環節就會全部延遲,且連續高壓幾天後,會讓人感覺自己在現實的黑暗遊戲之中 (哈哈),好似自己只剩下工作,沒有其它的希望及歡樂元素。這時候,漫畫及動畫的世界可以提供人們一個完全抽離現實,暫時把自己沉浸在主角的冒險世界裡的時光,不自覺的轉移還是在構思工作的心靈,且無形中也釋放了某些壓力。沉澱休息再出發後,或可用嶄新的角度檢視手邊的工作,以及提醒自己:工作並不是生活的全部,還是要保有自己追尋興趣的熱忱,並享受自己喜歡的事物。
個人題外話時間:
看完這一部之後,我私自決定要封我老公為「Aibo」,比較常看到的詞是「隊友」,但我覺得Aibo隱含著更深摯的情感、滿心的祝福以及長相左右的陪伴,披荊斬棘一路走來的同袍情誼,有肩並肩並行的時刻,但也有面對面對決的時刻。大家看完動畫之後,是不是看到"Aibo"這四個字,就彷彿在耳邊響起光/闇遊戲的聲優──風間俊介,以闇遊戲身分喊出:「Aibo!!!」的聲音呢?(YouTube搜尋:yugioh aibo)
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